home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / a10mod.zip / HINTS.TXT next >
Text File  |  1990-02-28  |  5KB  |  95 lines

  1. HINTS FOR A-10: TANK KILLER
  2.  
  3. I.   Scenario Set 0. (Included in A-10 Game.)
  4.   A.  Training
  5.     1.  Objectives.
  6.       a.  Reach Checkpoint #1.
  7.       b.  Locate and destroy 'mock' Soviet Tank, using Maverick air-to-
  8.           surface missle.
  9.       c.  Reach and destroy the building, using a LGB.
  10.       d.  Locate and destroy the truck column, using Rockeye.
  11.       e.  Locate and destroy the runway, using a Durandal.
  12.       f.  Use GAU-8 Avenger to destroy tanks.
  13.       g.  Locate and destroy MI-24 Hind helicopter with Sidewinder air-to-
  14.           air missle.
  15.     2.  Hints for Extra points.
  16.       a.  Select a weapon load that provides more LGB's.
  17.       b.  Use a LGB to destroy the water tower at Checkpoint #1.
  18.       c.  Use the Avenger to destroy the tank. (You have no Mavericks in
  19.           this weapon load.)
  20.       d.  After blowing up the trucks, destroy the bridge with another
  21.           LGB.
  22.       e.  This should permit a score of around 99,980.
  23.   B.  The City
  24.     1.  Objectives
  25.       a.  Destroy the Atrium building.
  26.       b.  Destroy the enemy headquarters.  Alternatively, take out the
  27.           SAM sites south of the city.  This will prevent your wingman
  28.           from being blown up, and then he will take out the Headquarters
  29.           for you. If you approach the building from the west side, you
  30.           will have less difficulty in obtaining the target in your HUD.
  31.       c.  Destroy the enemy airbase.
  32.     2.  Hints for Extra Points
  33.         Nothing complicated here, just destroy as much as possible!
  34.         Experiment with other weapon loads to obtain the maximum bang
  35.         for the buck.
  36.   C.  Bridge Busting
  37.     1.  Objectives
  38.       a.  Destroy Alpha and Charlie bridges.
  39.       b.  Make sure that your supply convoy crosses Charlie bridge before
  40.           you blow it up.  Also be sure that you leave no threat to the
  41.           convoy alive on your side of the river (i.e. Hind helicopters
  42.           or enemy units that crossed the bridge before you destroyed it.)
  43.     2.  Hints for Extra points
  44.       a.  The unstated goal in this scenario is to destroy the enemy
  45.           airbase.  Additional points are awarded for accomplishing
  46.           this goal.
  47.       b.  If you attempt to destroy the airbase, you will have to kill
  48.           several additional enemy targets, both MiG's and Hinds.
  49.           This too will add to your score, though not as much as
  50.           destroying the base itself.
  51.   D.  Wingman
  52.     1. Objectives
  53.       a.  Destroy the MiG's at the airbase, so your wingmen may take
  54.           out the base.  If you don't hold up your end of the bargain,
  55.           your wingmen will be knocked out by missles when the MiG's get
  56.           airborne.
  57.       b.  Destroy the SAM sites around the resupply base.  Again, your
  58.           wingmen will be destroyed if you do not complete your objective
  59.           before they fly in.
  60.     2.  Extra points - take out some of the SAM's around the airbase
  61.         as well as the MiG's.
  62.   E.  Tank Killer
  63.     1.  Objective - Simple! Destroy everything that moves!  Note: if you
  64.         don't start with the units farthest south, they will be out
  65.         of range before you can hit them.  If this happens, you will have
  66.         to wait a while for a clock to go off if you want the scenario to
  67.         resolve properly.  The clock is shortest when playing Aggressive
  68.         mode, longest when in Mild mode.
  69.     2.  Extra points
  70.       a.  This mission is much easier to score well in Aggressive mode
  71.           than it is in Mild mode.  Your score is almost certain to be
  72.           better, because the scenario's scoring function takes into
  73.           account the level of difficulty at which you are playing. Since
  74.           the message you receive in the Mission Summary is tied to your
  75.           score, you will have an easier time being a 'Stunning Success'
  76.           in Aggressive than in Mild mode.
  77.       b.  Take out the SAM's as well as the armor units.
  78.   F.  Sam Slam
  79.     1.  Objectives
  80.       a.  Protect your M-48 SAM's. The MiG groups circling outside the
  81.           perimeter of your air defenses will attack your base if
  82.           these air defenses are destroyed.
  83.       b.  Destroy the enemy aircraft (MiG's and Hinds) outside of the
  84.           perimeter of your missles.  The first two you can hit with
  85.           your Sidewinders. The rest you'll have to lure in.
  86.           In order to do this, you must get near the MiG's.
  87.           Then, lead them back under the umbrella of your M-48's.
  88.           Once under it, they will be utterly destroyed!
  89.     2.  Extra points
  90.       a.  Prevent your radar base from being destroyed by the Hind patrol
  91.           near it.  This provides almost as many points as the primary
  92.           objective.
  93.       b.  Kill the enemy airbase, enemy SAM's, etc.
  94.  
  95.